Service 层需要实现接口吗

前几天看技术交流群的话题,又刷到了「Service 层和 Dao 层真的有必要每个类都加上接口吗?」这个问题,之前简单回答了一波,给出的观点是「看情况」

现在结合我参与的项目以及阅读的一些项目源码来看,如果项目中使用了像 Spring 这样的依赖注入框架,那可以不用接口

先来说说为什么使用了依赖注入框架以后,可以不使用接口。


八个层面比较 Java 8, RxJava, Reactor

前言

这是一篇译文,原文出处 戳这里。其实很久以前我就看完了这篇文章,只不过个人对响应式编程研究的不够深入,羞于下笔翻译,在加上这类译文加了原创还有争议性,所以一直没有动力。恰逢今天交流群里两个大佬对响应式编程的话题辩得不可开交,趁印象还算深刻,借机把这篇文章翻译一下。说道辩论的点,不妨也在这里抛出来:

响应式编程在单机环境下是否鸡肋?

结论是:没有结论,我觉得只能抱着怀疑的眼光审视这个问题了。另外还聊到了 RSocket 这个最近在 SpringOne 大会上比较火爆的响应式 “ 新“网络协议,github 地址 戳这里,为什么给”新“字打了个引号,仔细观察下 RSocket 的 commit log,其实三年前就有了。有兴趣的同学自行翻阅,说不定就是今年这最后两三个月的热点技术哦。

Java 圈子有一个怪事,那就是对 RxJava,Reactor,WebFlux 这些响应式编程的名词、框架永远处于渴望了解,感到新鲜,却又不甚了解,使用贫乏的状态。之前转载小马哥的那篇《Reactive Programming 一种技术,各自表述》时,就已经聊过这个关于名词之争的话题了,今天群里的讨论更是加深了我的映像。Java 圈子里面很多朋友一直对响应式编程处于一个了解名词,知道基本原理,而不是深度用户的状态 (我也是之一)。可能真的和圈子有关,按石冲兄的说法,其实 Scala 圈子里面的那帮人,不知道比咱们高到哪里去了(就响应式编程而言)。

实在是好久没发文章了,向大家说声抱歉,以后的更新频率肯定是没有以前那么勤了(说的好像以前很勤快似的),一部分原因是在公司内网写的文章没法贴到公众号中和大家分享讨论,另一部分是目前我也处于学习公司内部框架的阶段,不太方便提炼成文章,最后,最大的一部分原因还是我这段时间需要学 (tou) 习(lan)其 (da) 他(you)东 (xi) 西啦。好了,废话也说完了,下面是译文的正文部分。


浅析项目中的并发 (二)

分布式遭遇并发

在前面的章节,并发操作要么发生在单个应用内,一般使用基于 JVM 的 lock 解决并发问题,要么发生在数据库,可以考虑使用数据库层面的锁,而在分布式场景下,需要保证多个应用实例都能够执行同步代码,则需要做一些额外的工作,一个最典型分布式同步方案便是使用分布式锁。

分布式锁由很多种实现,但本质上都是类似的,即依赖于共享组件实现锁的询问和获取,如果说单体式应用中的 Monitor 是由 JVM 提供的,那么分布式下 Monitor 便是由共享组件提供,而典型的共享组件大家其实并不陌生,包括但不限于:Mysql,Redis,Zookeeper。同时他们也代表了三种类型的共享组件:数据库,缓存,分布式协调组件。基于 Consul 的分布式锁,其实和基于 Zookeeper 的分布式锁大同小异,都是借助于分布式协调组件实现锁,大而化之,这三种类型的分布式锁,原理也都差不多,只不过,锁的特性和实现细节有所差异。


浅析项目中的并发 (一)

前言

控制并发的方法很多,从最基础的 synchronized,juc 中的 lock,到数据库的行级锁,乐观锁,悲观锁,再到中间件级别的 redis,zookeeper 分布式锁。特别是初级程序员,对于所谓的锁一直都是听的比用的多,第一篇文章不深入探讨并发,更多的是一个入门介绍,适合于初学者,主题是“根据并发出现的具体业务场景,使用合理的控制并发手段”。

什么是并发

由一个大家都了解的例子引入我们今天的主题:并发


一个 DDD 指导下的实体类设计案例

1 引子

项目开发中的工具类代码总是随着项目发展逐渐变大,在公司诸多的公用代码中,笔者发现了一个简单的,也是经常被使用的类:BaseDomain,引起了我的思考。
在我们公司的开发习惯中,数据库实体类通常会继承一个叫做 BaseDomain 的类,这个类很简单,主要用来填充一些数据库实体公用的属性,它的设计如下:


Re:从零开始的领域驱动设计

前言

领域驱动的火爆程度不用我赘述,但是即便其如此得耳熟能详,但大多数人对其的认识,还只是停留在知道它的缩写是 DDD,知道它是一种软件思想,或者知道它和微服务有千丝万缕的关系。Eric Evans 对 DDD 的诠释是那么地惜字如金,而我所认识的领域驱动设计的专家又都是行业中的资深前辈,他们擅长于对软件设计进行高屋建瓴的论述,如果没有丰富的互联网从业经验,是不能从他们的分享中获取太多的营养的,可以用曲高和寡来形容。1000 个互联网从业者,100 个懂微服务,10 个人懂领域驱动设计。

可能有很多和我一样的读者,在得知 DDD 如此火爆之后,尝试去读了开山之作《领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道》,翻看了几张之后,晦涩的语句,不明所以的专业术语,加上翻译导致的语句流畅性,可以说观看体验并不是很好,特别是对于开发经验不是很多的读者。我总结了一下,为何这本书难以理解:

  1. 没有阅读软件设计丛书的习惯,更多人偏向于阅读偏应用层面的书籍,“talk is cheap,show me the code”往往更符合大多数人的习惯。
  2. 没有太多的开发经验支撑。没有踩过坑,就不会意识到设计的重要性,无法产生共情。
  3. 年代有些久远,这本书写于 2004 年,书中很多软件设计的反例,在当时是非常流行的,但是在现在已经基本绝迹了。大师之所以为大师,是因为其能跨越时代的限制,预见未来的问题,这也是为什么 DDD 在十几年前就被提出,却在微服务逐渐流行的现阶段才被大家重视。

诚然如标题所示,本文是领域驱动设计的一个入门文章,或者更多的是一个个人理解的笔记,笔者也正在学习 DDD 的路上,可能会有很多的疏漏。如有理解有偏颇的地方,还望各位指摘。


分布式限流

前言

最近正在为本科论文的事感到心烦,一方面是在调研期间,发现大部分的本科论文都是以 MVC 为架构,如果是使用了 java 作为开发语言则又是千篇一律的在使用 SSH,二方面是自己想就微服务,分布式方面写一篇论文,讲述一些技术点的实现,和一些中间件的使用,看到如八股文般的模板格式.. 不免让人望文生怯。退一步,投入模板化 ssh-web 项目的怀抱,落入俗套,可以省去自己不少时间,因为在外实习,琐事并不少;进一步,需要投入大量时间精力去研究,而且不成体系,没有论文参考。

突然觉得写博客,比写论文爽多了,可以写自己想写的,记录自己最真实的想法。可能会逐渐将之前博客维护的自己的一些想法,纳入到本科论文中去。

经典限流算法


DevOps 的八荣八耻

前言

被群里的好友安利了一发,周日跑去参加了一个技术讲座《云上开发与运维最佳实践》,听完两个人的演讲之后才发现主题竟然是讲运维,好在有一个人干货不少,在此记录下所得。简单追溯了一下这个 DevOps 才发现并不是一个新的概念,早在 2010 年就能看到有相关的人在追捧这个概念了。DevOps 就是开发(Development)和运维(Operations)这两个领域的合并。(如果没错的话,DevOps 还包括产品管理、QA、winces 甚至销售等领域)。这种理念和现如今流行的微服务架构以及分布式特性的相关理念不谋而合。这篇文章主要就是转载记录了当时又拍云运维总监的演讲稿。

DevOps 的八荣八耻


浅析项目中的并发

前言

控制并发的方法很多,我之前的两篇博客都有过介绍,从最基础的 synchronized,juc 中的 lock,到数据库的行级锁,乐观锁,悲观锁,再到中间件级别的 redis,zookeeper 分布式锁。今天主要想讲的主题是“根据并发出现的具体业务场景,使用合理的控制并发手段”。

什么是并发

由一个大家都了解的例子引入我们今天的主题:并发

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public class Demo1 {

public Integer count = 0;

public static void main(String[] args) {
final Demo1 demo1 = new Demo1();
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
for(int i=0;i<1000;i++){
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
demo1.count++;
}
});
}
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println("final count value:"+demo1.count);
}
}

console:
final count value:973

这个过程中,类变量 count 就是共享资源,而 ++ 操作并不是线程安全的,而多个线程去对 count 执行 ++ 操作,并没有 happens-before 原则保障执行的先后顺序,导致了最终结果并不是想要的 1000


《微服务》九大特性笔记

服务组件化

组件,是一个可以独立更换和升级的单元。就像 PC 中的 CPU、内存、显卡、硬盘一样,独立且可以更换升级而不影响其他单元。

在“微服务”架构中,需要我们对服务进行组件化分解。服务,是一种进程外的组件,它通过 http 等通信协议进行协作,而不是传统组件以嵌入的方式协同工作。服务都独立开发、部署,可以有效的避免一个服务的修改引起整个系统的重新部署。

打一个不恰当的比喻,如果我们的 PC 组件以服务的方式构建,我们只维护主板和一些必要外设之后,计算能力通过一组外部服务实现,我们只需要告诉 PC 我们从哪个地址来获得计算能力,通过服务定义的计算接口来实现我们使用过程中的计算需求,从而实现 CPU 组件的服务化。这样我们原本复杂的 PC 服务得到了更轻量化的实现,我们甚至只需要更换服务地址就能升级我们 PC 的计算能力。


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